#pragma once
#include "Global.h"
#include <stdio.h>
#include <fstream>
/*
	//loadimage(&roleimage, "主角的图片名称.jpg 格式");
	//初始化存储资源的变量
	//循环遍历，根据需要加载的图片的数量 来设置边界值
	{
		char imagename[20];
		//sprintf 用来批量加载资源
		sprintf(imagename, "%d.jpg", i);//批量处理图片
		loadimage(img + i, imagename, 60, 60);//需要加载的图片信息内容
	}
*/
void LoadImages();
